DirectX 12 ülim väljaandmise kuupäev, funktsioonid ja uued värskendused

DirectX 12
DirectX 12 Ikka

Microsoft on arvutitööstuse pioneer, töötab pidevalt teadus- ja arendustegevuse kallal. Ettevõte on personaalarvuti platvormi ümber kujundanud, muutes selle tavalisele inimesele taskukohaseks. Ettevõte on arvutitööstuses välja töötanud palju uuenduslikke ja hädavajalikke edusamme.


Graafiline täiustamine on muutunud mängutööstusele kohustuslikuks, et toetada suure jõudlusega mängu. Microsoft on viimastel aastatel tutvustanud erinevaid graafikauuendusi. DirectX on üks selline rakendus arvuti ja Xboxi ühenduvuse parandamiseks.

Directx on multimeedia töötlemiseks mõeldud programmeeritava rakendusliidese kogu, mis keskendub peamiselt mängude programmeerimisele ja videole, ainult Microsofti platvormidele. API esimene versioon ilmus algselt 30. septembril 1995. DirectX-i tarkvaraarenduskomplekt (SDK) on pakendatud käitamisraamatukogudega ümberjagatava binaarse vormi, dokumentatsiooni ja päistena, et aidata arendajatel kodeerida



Millised on Directx12 Ultimate omadused?

Täiustatud DX12 Ultimate logoga arvutigraafika riistvara on täielikult varustatud ja toetab kõiki järgmise põlvkonna graafika riistvara funktsioone. Järgnevad riistvara funktsioonid Variable Rate Shading, DirectX Raytracing, Sampleri tagasiside ja Mesh Shaders.


DirectX 12
DirectX 12 Ikka

Mänguarendajate tugevdamiseks ehitada mänge uimastatavate visuaalide abil on Directx 12-l täiustatud funktsioonid, näiteks Directx Raytracing ja muutuva kiirusega varjutamine. Kuu aega varem alustatud eelseisva tehnoloogia graafilise sisu väljatöötamise osas tehti palju spekulatsioone.

Directx 12 läbimurdeinnovatsioon

Directx 12 on mängutööstuse täiustatud graafiline standard. See on kinnitanud nii suure jõudlusega mängude arendajaid kui ka mängijaid. Mängutööstusele on muutunud kohustuslikuks pidevalt töötada kasutajate tagasiside põhjal teadus- ja arendustegevuse kallal.

Väidetavalt ei toeta DirectX 12 lõppkokkuvõttes riistvaraseadmete eelmist versiooni. Järgmise põlvkonna mängijad saavad aga nautida DX12 Ultimate funktsioone ja jätkavad riistvaraga, mis pole DX12 Ultimate. Uus funktsioon suudab pakkuda väga veenvat mängukogemust, olenevalt riistvara spetsifikatsioonidest.


Voorusliku tsükli võimendamine

DX12 Ultimate arendab arenenud võimalusi kogu mänguökosüsteemile, et pakkuda paremat mängukogemust, luues ennast tugevdava voorusliku tsükli. Need funktsioonid võimaldasid mängu kõrget jõudlust, muutes probleemideta mängukogemuse.

DX12 on loodud kõrgete pikslite töötlemiseks piiratud aja jooksul. Kui toode turule jõuab, on oodata järgmise põlvkonna graafikafunktsiooni kasvu, mis toetab paljusid adresseeritavaid pistikupesasid. Järgmise põlvkonna mängu arendavad mängustuudiod on valmis seda funktsiooni järgmistes mängudes kasutama.

DirectX-kiirtejälgimine

Directx Raytracing on funktsioon, mis parandab üldist mängukogemust. See funktsioon oli varem saadaval filmi arendamiseks; arendajate taotluse põhjal on Microsoft selle mängude arendamiseks kättesaadavaks teinud. See tagab enneolematu visuaalse kvaliteedi taseme.

DirectX 12 Ultimate
DirectX 12 Ultimate

Directx 12 Ultimate: Kiirjälgimine on veel üks kiirtejälgimine, mis pakub arendajatele rohkem võimalusi meelitamisprotsessis rohkem sõita. Töögraafikuid saab süsteem täielikult käsitseda. Rajajälgimine on saadaval igas varjutusetapis, nagu näiteks varjude arvutamine, pikslitoonid. Samu läbipaistmatuid kiirendusstruktuure kasutatakse nii dünaamilise varjutuse kui ka kiirguse jälgimisel.

Directx 12 Ultimate: võrgusilma varjutajad

Mesh Shaders on üks olulisemaid programmeeritava rakendusliidese funktsioone. Võrgusilma varjutajaid kasutatakse graafikaprotsessori geomeetrilise torujuhtme täieliku töötlemiskiiruse optimeerimiseks. See annab arendajatele võimaluse luua detailne ja dünaamiline maailm teisiti.

Directx 12 Ultimate: proovivõtja tagasiside

Proovivõtja tagasiside pakub palju täiustatud funktsioone, nagu parem visuaalne kvaliteet mängimise ajal, optimeerides laadimisaega koos suure pikslisagedusega, pakkudes arendajatele täielikku juurdepääsu ainult teatud tekstuuri laadimiseks, kui see on vajalik. See funktsioon annab arendajatele täielikud kontrollerid teatud objektide üksikasjalikumaks kirjeldamiseks. Proovivõtja tagasisidet kasutatakse mälu agressiivseks optimeerimiseks.

Millal on Directx 12 lõplik väljaandmiskuupäev?

Directx 12 ilmub lõpuks umbes 2020. aasta detsembris. Usaldusväärsetest allikatest pärineva teabe põhjal võib arvata, et arendus on pooleldi lõpule jõudnud. Eeldatakse, et see võidakse peagi ilma pikema viivituseta välja anda. Arengu areng on peatatud ülemaailmse sulgemise tõttu. Värskendame seda osa aga siis, kui ametlik teade arendusest loobub. Regulaarsete värskenduste saamiseks vaadake meie veebisaiti.