Vapper vaikimisi 2: väljaandmise kuupäev, mäng ja kõik, mida peate teadma

vapralt vaikimisi
Vapralt vaikimisi

Final Fantasy mängude frantsiis on endale seal nime teinud ja ka Jaapani rollimängud väga populaarseks teinud. Sellest inspireerituna hakkasid pinnale tulema paljud teised mängud. Bravely Default on Nintendo 3DS-i eksklusiivseima töö üks edukamaid. Seda peetakse ka Final Fantasy 4: The 4 Heroes of Light järeltulijaks. Bravely Default on mängude osas ainulaadne mäng. See tuleb ka oma algse looga. Mängu järgis 2015. aastal Bravely Second End Layer. Nüüd soovivad fännid kolmandat osa, mille nimi on Bravely Default 2.


Mäng on varustatud esteetilise stiiliga ja Square Enix on toetanud ka Nintendo Switchi, mis muudab selle mängu väga eksklusiivseks. Mäng kuulutati välja The Game Awardsil 2019. aastal ja üksikasjad anti välja alles 2020. aasta märtsis.

Milline on Bravely Default'i süžee ja mäng?

Varasemad frantsiisi mängud olid rollimängud Luxendarci virtuaalses maailmas, kus 4 elementaarkristalli säilitavad tasakaalu. Kristallide õigeusu eest vastutavad kristallid ja neil on ka suured jõud. Loo edenedes saame teada, et kristallid on sukeldunud pimedusse. Agnes Oblige, kes on ühe kristalli vestal, asub missioonile kristalle tagasi tooma.



Temaga liitub ka Tiz Error, kes külaelanikud jäid pärast ootamatut sündmust surnuks. Lugu jätkub teises järgus, kus me näeme, et Agnes Obligest on saanud ühe kristalli paavst. Kuid Kaiser Oblivion röövib ta. Nüüd ärkab Yew Geneolgia, kes on kristallivalvekaitsmete juht. Ta asub koos Tiz Arrioriga ülesandeks Agnes päästmiseks ja Kaiseri leidmiseks.


Süžee ja seade saavad uues mängus Bravely Default 2. uueks. Mäng keerleb ümber vaprate Valguskangelaste ansambli uues maailmas koos uute tegelaskujudega. Hea uudis on see, et mäng toob viimastest mängudest tagasi olulised funktsioonid ja põhilised mängumehaanikad. Mängijad saavad uurida maailma ja erinevaid alasid koos kongidega. Samuti saavad nad kasutada selliseid funktsioone nagu kiire reisimine.

Mäng toob endaga kaasa ka palju kurje vaenlasi ja sõbralikke mängimatuid tegelasi. Võitlusest rääkides saab see olema kordaminekupõhine süsteem, kus on palju toiminguid, mida saab teha. Võidureegel on lihtne, et peame vastase tervise nullima. Võlupunktid on saadaval kolmanda vääringuna. Naasmas on ka oodatuim töösüsteem. Tegelikud videomaterjalid pole saadaval, kuid treiler näitab esteetika uuendamist.

Mäng tuleb oma kauni taustaga ja kogu maailm on uurimiseks avatud. Squire Enix on mängijatele välja andnud ka demo ja meil on lubatud see e-poest alla laadida. Arendajad soovivad ka meie tagasisidet selle kohta.


Kes on Bravely Default 2 arendajad?

Bravely Default 2 on välja töötanud Claytech Works, mis on Jaapani videomängude arendusstuudio ja mille on tootnud Team Asano. Paljud inimesed, kes olid töötanud eelmiste versioonide kallal, on nüüd ka praeguse mängu kallale asunud, näiteks produtsent Tomoya Asano ja muusikahelilooja Revo.

Millal on Bravely Default 2 väljaandmise kuupäev?

Bravely Default 2 ilmub millalgi aastal 2020. Bravely Default 2 väljaandmise kuupäev pole veel väljas. Mängu saab mängida ainult Nintendo Switchil. Mängu treileri leiate allpool.

Mäng on saanud väga populaarseks oma teema poolest, milleks on iseseisev tegutsemine ja et me peaksime lähtuma omaenda südamest ja mõistusest, mitte teistest. Pealkiri viitab: vapralt julguse eest ja vaikimisi eituse eest. Pealkiri näitab mängu motiivi piisavalt. Vastuvõtust rääkides sai mängu eelmine osa oma loo kohta palju positiivseid ülevaateid. Ajakiri Edge oli maininud, et lugu on rikkalik ja üksikasjalik. Ka keerdkäigud on väga nauditavad. Tumedamad elemendid olid hea kirjutamiskvaliteedi tõttu õõnestatud. Dialoogi kiideti väga ja seda nimetati liigselt sõnakaks. Hilistel mängudel oli mängu üldise kogemuse parandamisel olnud suur roll.

Paljud kriitikud nagu Simon Parkin ütlesid, et lugu oli üsna ebatavaline. Gamespot oli mängu kohta veidi negatiivne ja ütles, et mäng ei suutnud head esmamuljet jätta. David Evans IGN-ist rääkis tegelastest ja ütles, et nad olid üsna tugevad, ehkki loos oli mõnel hetkel oma tempoga probleeme. Paljud kriitikud viitasid spetsiaalselt loo ainulaadsusele konkreetses žanris. Chandra Nair ametlikust Nintendo ajakirjast kiitis seda süžeed kõrgelt ja ütles, et see oli lihtsalt liiga muljetavaldav. Edge'i arvustaja ütles, et mängimine oli punnis, kuid armastas mängu siiski selle mehaanika tõttu. Mõned mängijad mainisid ka väikest negatiivset elementi, st sotsiaalset elementi, mida saab järgmises mängus parandada. Kuigi sotsiaalsed elemendid ei ärritanud, on oodata suuri edusamme.

Kiideti ka mängimise strateegiat ja sügavust, pisut kriitikat pälvisid liigsed võimalused, mis võtavad lahingutes mängijate jaoks liiga palju aega. Graafika ja esitlused olid saanud vastakaid ülevaateid, kuid loomulikult loodame järgmises mängus veel mõningaid parandusi. Eelmise mängu ülevaated annavad meile ettekujutuse järgmisest mängust ja võime oodata mõningaid parandusi igas valdkonnas.